วันศุกร์ที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2553

[T.E.R.A] บทวิเคราะห์ระบบต่อสู้ ของสุดยอดเกม MMORPG แห่งปี 2009

Credit: by rize www.online-station.net

เมื่อวัน ที่ 22 มกราคมที่ผ่านมา มีงานเปิดตัวเกมอย่างยิ่งใหญ่เกมนึงที่ชื่อว่า "Hangame Invitational 2009" ถือเป็นวันที่ชาวเกมออนไลน์ทั่วโลกได้พบกับสุดยอดเกมออนไลน์กลิ่นอาย Lineage อย่าง TERA Online เกม ที่มีทุนสร้างมากถึง 3 หมื่นสองพันล้านวอน หรือประมาณ 780 ล้านบาท (แพงแบบนี้ยากที่จะเซ็นสัญญาเข้าให้บริการในไทย 555)

ภายในงาน Tera ได้นำเสนอระบบต่อสู้รูปแบบใหม่, โลกที่เชื่อมต่อกันหมด และระบบ Community รูปแบบใหม่ ซึ่งจริงๆ แล้วมันก็เหมือนเกม MMORPG อื่นๆ ทั่วไป แต่ความเหมือนที่แตกต่างนั้นแหละคือความน่าสนใจของเกมนี้ บทความนี้เป็นบทความที่ถูกวิเคราะห์มาจากทีมงานของ Gameabout.com หนึ่งในเว็บไซต์สื่อเกมชื่อดังของประเทศเกาหลี สิ่งที่ทีมงานของ Gameabout พยายามจะวิเคราะห์ออกมานั้นก็คือระบบ "Non-targeted System" หรือระบบต่อสู้แบบไม่มีการล็อคเป้า ที่จะทำให้การต่อสู้ออกมาสมจริงมากที่สุด

Aion : เคลื่อนไหวแบบคลิ๊กเดิน มีระบบล็อคเป้า ระบบเหมือนเกม MMORPG ทั่วๆ ไป เวลาใช้สกิลหรือกดสกิล เมื่อล็อคเป้า ตัวละครจะวิ่งเข้าไปอยู่ในระยะการโจมตีเพื่อใส่สกิลโดยอัตโนมัติ สังเกตุได้จากเกมLineageII แทบจะไม่ต้องกังวลเรื่อง Delay หรือใช้ฝีมือเท่าไหร่ เพียงแค่กดสกิล 1234 3412 แค่นั้นจบ

World of Warcraft : เคลื่อนไหวแบบ "WASD" หรือเคลื่อนไหวโดยใช้ Keyboard มีการล็อคเป้า เวลาใช้สกิลหรือกดสกิล จะต้องอยู่ในระยะ และต้องหันหน้าเข้าหาเท่านั้น ไม่งั้นจะมีข้อความเตือน กดสกิลไม่ได้ ใช้ฝีมือมากกว่าเกม Aion หน่อย เพราะต้องจับจังหวะ จับระยะยิง และ Delay จะสำคัญมากๆ สำหรับเกมนี้

Tera : เคลื่อนไหวแบบ "WASD" หรือเคลื่อนไหวโดยใช้ Keyboard ไม่มีการล็อคเป้า เป้าหมายอย่างเดียวในการโจมตีก็คือเล็งเป้าไปที่ศัตรู หรือเดินเข้าไปให้ถึงตัวเท่านั้น ดังนั้นถ้าคุณคำนวนระยะผิด หรือเล็งผิด ก็จบเห่เลย จากใน Movie Gameplay จะสังเกตุได้ว่า อาชีพเมจ กว่าจะยิงบอลไฟใส่ได้นั้น จะต้องเล็ง และถ้าเล็งแล้วแต่หลบได้ ก็ไม่โดน -*- ดังนั้นระบบนี้จะต้องใช้ฝีมือ และ ประสิทธิภาพของเน็ต ที่ Delay เป็นส่วนสำคัญที่สุดเหมือนกับเกมแนว FPS ที่ค่า Ping มีความสำคัญเป็นอย่างมาก

จากใน Case Study 1,2 จะแสดงให้เห็นว่า Tera ทำให้เราเล่นเกม MMORPG ยากขึ้น แต่ความยากนั้นก็แฝงไปด้วยความสมจริง เล่นสนุกยิ่งขึ้น ระบบ Action ที่รวดเร็วขึ้น ไม่ยืดยาดชักช้าน่าเบื่อ และที่สำคัญบอทยากขึ้น 5555

เจาะลึกระบบต่อสู้ #1 : เมื่อต่อสู้แบบเป็นปาร์ตี้

      ต้องบอกว่า Tera เหมาะที่จะเป็นเกมแนว Action RPG มากกว่า MMORPG แต่ด้วยความที่เซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับผู้เล่นได้พร้อมกันถึง 10,000 คนในเวลาเดียวกัน และโลกเชื่อมกันหมด ไม่มีการโหลดแมพ (แบบ LineageII) ไม่มีเปิดห้องแยกกันเล่น นั้นทำให้เราเรียกเกมนี้ว่า MMORPG ระบบปาร์ตี้ของเกมนี้มีกลิ่นอายของ Dungeon & Fighter และ Monster Hunter หรือแม้แต่เกมค่ายเดียวกันที่จะออกมาไล่เลี่ยกันอย่าง C9 เหล่าผู้เล่นที่เป็นอาชีพ Damage Dealer หรือสายอาชีพโจมตีแรงๆ อย่างพวกสายมีด ก็จะมีสาย Tanker อย่างอาชีพนักดาบที่ถือโล่ห์ เป็นตัวคอยแทงค์ หาจังหวะให้พวก DD เข้าโจมตี ซึ่งเป็นการแบ่งหน้าที่กันชัดเจน ต่างจากการต่อสู้แบบเป็นปาร์ตี้ของเกม Lineage2 , WoW, Aion แลเกม MMORPG ทั่วๆ ไป ที่ส่วนใหญ่อาชีพก็เหมือนเป็นแค่ชื่อ เพราะทุกสายอาชีพสามารถเสริมความแข็งแกร่งในตัวเอง ไม่จำเป็นต้องพึ่งความสามารถของอาชีพอื่นอยู่แล้ว เรียกได้ว่า ข้าเก่ง ไม่ต้องตี้ก็สบายมาก ในเกม MMORPG ทั่วๆ ไป การเคลื่อนไหวของมอนสเตอร์ในเวลาต่อสู้ก็รูปแบบเดิมๆ เมื่อโดนดึง Hate ก็จะโจมตีแต่กับตัวแทงค์ ท่าต่อสู้ และรูปแบบการโจมตีก็เดิมๆ เมื่อคนรุมโจมตีเยอะๆ ก็ แป๊บๆ ตาย แต่สำหรับเกม TERA แล้วนั้น การต่อสู้กับมอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะต้องสู้เป็นปาตี้ เพราะจำนวนมอนสเตอร์มีเยอะ ซึ่งมอนเสตอร์ก็จะมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่าง ทุกๆ ครั้งที่ได้ต่อสู้ อาชีพสาย Healer ไม่ใช่แค่ยืนเฉยๆ แล้วกด Heal สายแทงค์ที่กด hate รัวๆ แต่สายพระจะเป็นสายที่ตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา เพราะต้องเดินหนีจากมอนสเตอร์ซึ่งไม่รู้ว่าจะวิ่งหลบการ์ดเข้ามาโจมตีเมื่อ ไหร่ (ปกติคนเล่นพระในปาตี้จะง่วง เพราะ วันๆ นั่งๆ ยืนๆ Heal กดอยู่ปุ่มสองปุ่ม -*-) และสายแทงค์จะต้องคอยการ์ดป้องกันให้สาย Healerสร้างความน่าตื่นเต้นในการลุยปาตี้เสมอๆ ทำให้ไม่รู้สึกน่าเบื่อในการเล่น

รูป case ซ้ายเป็นระบบปาตี้ปกติๆ , รูปขวาเป็นของ Teraรูปซ้ายแสดงให้เห็นว่าระบบปาตี้ปกติๆ ก็คือ แทงค์ยืนแทงค์ กด hate รัวๆ เรียกมอนสเตอร์ให้มาตบ และก็มีสายธนูไปยิงเรียกมอนสเตอร์มาให้แทงค์ยืนแทงค์ ส่วนสาย Healer ก็ยืน Heal รัวๆส่วนรูปขวาคือการต่อสู้แบบสมจริง มอนสเตอร์เดินไปเดินมา สายแทงค์ จะเรียกว่าเป็นการ์ดแทน คอยป้องกันสาย Heal ส่วนพวก DD ก็จะวิ่งเข้าไปโจมตี

เจาะลึกระบบต่อสู้ #2 : จำนวนรูปแบบการต่อสู้กับมอนสเตอร์

การออกไป ล่ามอนสเตอร์ของเกมนี้จะแปลกกว่าเกมอื่นๆ เนื่องจาก การออกไปเก็บเลเวล จำนวนผู้เล่น กับจำนวนมอนเสตอร์ส่วนใหญ่จะเท่ากัน หรือมากกว่า จำนวนผู้เล่นในปาตี้นั้นๆ คล้ายๆ กับเวลาเราเล่นเกม Dynasty warrior ที่ศัตรูเราจะเยอะ กว่าเรา หรือพอๆ กับเรา อาจจะเรียกได้ว่าเป็น Party player vs Party Monster ทำให้เกมสนุกกว่าสะใจกว่าที่จะไปฆ่ามอนเสตอร์ ตัวใหญ่ๆ ทีละตัวเพื่อเก็บเลเวล ซึ่งจากใน Movie Gameplay ที่เป็น Movie ระบบปาตี้ ได้ทำให้เราได้เห็นแล้วว่า จะมีหัวหน้ากลุ่มมอนสเตอร์ หรือหัวหน้าปาตี้มอนสเตอร์ตัวใหญ่ๆ ที่จะมีลูกน้องตัวเล็กๆ ล้อมรอบเข้ามาโจมตีปาร์ตี้ของผู้เล่น และก็มีอยู่สายอาชีพนึงใช้สกิล Black hole จับมอนสเตอร์เข้ามารวมกัน (เหมือนสกิล Blackhole ของ Enigma ใน DotA) และสกิลนี้ยังกระทบไปถึงผู้เล่นทีมเดียวกันเองด้วย -*-

เจาะลึกระบบต่อสู้ #3 : ระบบต่อสู้ขนาดใหญ่ และการต่อสู้กับบอส

จากใน Movie Demo gameplay ระบบล่าบอส หรือที่ฝรั่งเค้าเรียกว่าการไป Raid นั้นโชว์ให้เห็นการต่อสู้ของปารตี้จากฝั่งผู้เล่น 4 คน รุมบอส 1 ตัว และจากใน Trailer เปิดตัวเกม Tera จะมีผู้เล่นจะประมาณ 10 ถึง 20 คนในการล่าบอสตัวใหญ่ๆ หนึ่งตัว เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เกม MMORPG ส่วนใหญ่ทั่วไป โดยเฉพาะเกม MMORPG จากฝั่งประเทศจีน ที่อาชีพแทงค์กลายเป็นอาชีพทำ Damage ซะเอง ทำให้ความสมจริงหายไป ต่างจาก Tera ที่แต่ละอาชีพมีหน้าที่ของตัวมันเอง และต้องทำหน้าที่ให้สำเร็จลุล่วง อาชีพแทงค์ก็คืออาชีพที่ต้องแทงค์บอส ใช้โล่ห์ป้องกันจากการโจมตีของบอส

ระบบต่อสู้ เก็บเลเวลของเกม Tera ดูไปดูมาก็คล้ายๆ กับ ระบบ Instance Dungeon (ดันเจี้ยนส่วนตัว) ของเกม WoW. ซึ่งใน Instance Dungeon ก็จะมีมอนเสตอร์บุกเข้ามาโจมตี 5 ครั้ง แต่ละครั้งก็จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทำให้ต้องมีการวางแผน และมีระบบแบบแผนในการล่ามอนสเตอร์แต่สำหรับเกม Tera ที่ทีมงานได้ออกมาบอกแล้วว่า โลกของเกม Tera จะเป็นโลกที่เชื่อมต่อกันหมด (เหมือนเกม LineageII) ไม่มีการแยกแมพโหลดแมพทีละแมพ ดังนั้นเวลาเราจะล่าบอส บอสก็จะอยู่ในพื้นที่ปกติที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปล่าได้ และ ต้องแย่งกันล่าบอสตัวนั้นๆระบบ Instance Dungeon ก็มีทั้งข้อดี และข้อเสียในตัวของมันเอง ข้อดีก็คือไม่ต้องแย่งกันล่าบอส ไม่ต้องไปรบกวนใคร ทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบความเป็นส่วนตัวสนุกกว่า โลกที่เชื่อมต่อกันหมด แต่ข้อเสียของมันก็คือ มันไม่สมจริง เหมือนแยกกันคนละโลก ไม่มีความขัดแย้ง ไม่มีการแย่งกันฆ่าบอส ที่บางทีมันสนุกก็ตอนแย่งกันฆ่าบอส หรือ ยกพลไปแอบตุ๋ยตอนฆ่าบอสเนี่ยแหละ 555

โดยรวม ผมพูดได้เลยว่า ระบบอาชีพ และ หน้าที่ต่างๆ ในปาร์ตี้ คล้ายเกม Final Fantasy 11 มากๆ เพียงแต่เปลี่ยนจาก Action ช้าๆ เนือยๆ เป็น Action เร็วๆ รัวๆ ไม่มีการล็อคเป้า แต่คงจะต้องมีการบ้านซักหน่อย เพราะความล้มเหลวจากในเกม FF11 ก็คือ ระบบปาตี้ที่ Fix จนเกินไป ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถหาปาตี้ไปลุยได้ และ พอเวลาจะไปลุยทีใดซักที่ ก็จะเสียเวลาในการหาปาร์ตี้เป็นชั่วโมงๆ

สรุปข้อมูลเกม TERA Online :

- Tera ถูกสร้างโดยทีมงาน LineageIII เก่า มาตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อว่า Bluehole Studio โดยจับมือกับ NHN ในการจัดจำหน่าย
- TERA เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2009 โดยชื่อเดิมจาก “Project S1” เปลี่ยนเป็น T.E.R.A : The Exiled Realm of Arborea
- Tera เป็น Nextgen MMORPG ที่หวังจะมาปฏิวัติวงการเกม MMORPG ใหม่ทั้งหมด
- Tera ประกอบไปด้วยเผ่า 6 เผ่า และ อาชีพ 8 สายอาชีพ
- Tera ถูกสร้างและถูกวางเอาไว้เพื่อขายตลาดโลกมากกว่าขายคนเกาหลี เพียงประเทศเดียว
- Blue Hole เน้นให้ความสนใจในส่วนระบบสังคม Community ระบบเศรษฐกิจ ระบบการเมือง มากพอๆ กับ ระบบตัวละครเควส และระบบต่อสู้
- Blue Hole จะผลักดันระบบ "Non-target Battle" หรือระบบต่อสู้แบบไม่ล็อคเป้า จะปฏิวัติวงการเกม MMORPG ใหม่ทั้งหมด ด้วยการทำลายระบบต่อสู้รูปแบบเก่าที่ตอนนี้มีเพียง แค่กดคลิ๊กไปที่เป้าหมาย แล้วกด F1 – F10 พอตายก็คลิ๊กเลือกตัวต่อไปมาโจมตี

ระบบ Community : Blue Hole Studios จะเป็นบริษัทเกมออนไลน์เกมแรกที่จะถูกบันถึงไว้ว่า ในเซิร์ฟเวอร์ 1 เซิร์ฟเวอร์จะสามารถรองรับผู้เล่นได้พร้อมกัน (CCU) มากถึง 10,000 คนในเวลาเดียวกันซึ่งก็จะเป็นสถิติโลกด้วย (ปกติอยู่ที่ประมาณ 5000 ) ซึ่งจะโม้หรือเปล่า ก็ต้องรอดูกันเองส่วนเรื่องบอทก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่เป็นตัวทำลายสังคมเกม ทาง Blue hole ก็ไม่ได้กังวลอะไรกับเรื่องบอทมากนัก หนึ่งก็อาจจะเป็นระบบ Non-target battle ที่ทาง Blue hole พยายามผลักดันน่าจะทำให้ใช้บอทได้ยากขึ้นมากนั้นเอง

ระบบเศรษฐกิจและระบบการปกครองภายในเกม : Blue Hole ต้องการจะเปิดระบบนี้ให้กว้างขวางมากขึ้น ผู้เล่นทุกคนจะต้องมีส่วนร่วม ทางทีมงานไม่มีแผนที่จะใช้ระบบเผ่า ต่อสู้ระหว่างเผ่าแบบ WoW หรือ Aion ทางทีมงานต้องการระบบกิลด์ ระบบปกครอง รูปแบบใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิม

ระบบต่อสู้ภายในเกม : แน่นอนว่าผมได้พูดไปแล้วเกี่ยวกับระบบ ต่อสู้ภายในเกมที่ใช้ระบบ “Non-target Battle” และมีการเคลื่อนไหวแบบเกม FPS ทั่วๆ ไปที่ใช้ Keyboard ปุ่ม “WASD” แทนที่จะใช้เมาส์คลิ๊กเดิน โจมตี

ะบบ "Free PVP" : ตาม Concept หนึ่งในผู้สร้างเกม LineageII “Free PVP is the best” LineageII เป็นไง ก็หัวแดงตามนั้นแหละ 555

ระบบเผ่า และ อาชีพ : ในส่วนของอาชีพ ก็ คล้ายๆ เกม LineageII เริ่มจากมี 6 เผ่า และ 8 สายอาชีพ แต่ละเผ่าเริ่มต้นมี 2 สายอาชีพหลัก และก็แตกหน่อออกเป็นอาชีพต่างๆ ไปเรื่อยๆส่วนเผ่าทั้ง 6 ที่เราเห็นไปแล้วมีดังนี้

1. Human
2. Half-Beast
3. Elf
4. Giant
5. Lizard
6. Bear

ผู้ติดตาม